슈퍼 마리오 랜드
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1. 개요
슈퍼 마리오 랜드는 1989년 닌텐도 게임보이용으로 출시된 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 사라사 랜드에서 데이지 공주를 구출하는 마리오의 모험을 그린다. 4개의 월드, 12개의 레벨로 구성되었으며, 슈팅 스테이지와 같은 독특한 게임 플레이 요소를 포함한다. 미야모토 시게루가 직접 참여하지 않고 제작되었으며, 휴대용 게임기에 맞춰 축소된 요소와 새로운 아이템, 설정을 선보였다. 출시 당시에는 참신한 시도로 호평을 받았으며, 이후 닌텐도 3DS와 닌텐도 스위치 온라인을 통해 재출시되었다.
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슈퍼 마리오 랜드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | Super Mario Land |
일본어 | スーパーマリオランド (Sūpā Mario Rando) |
게임 정보 | |
개발사 | 닌텐도 R&D1 |
배급사 | 닌텐도 |
시리즈 | 슈퍼 마리오 |
플랫폼 | 게임보이 |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
제작진 | |
디렉터 | 오카다 사토루 |
프로듀서 | 요코이 군페이 |
디자이너 | 마쓰오카 히로후미 |
아티스트 | 마쓰오카 히로후미 마시모 마사히코 |
프로그래머 | 하라다 다카히로 야마모토 마사오 |
작곡가 | 다나카 히로카즈 |
출시 정보 | |
일본 | 1989년 4월 21일 |
북미 | 1989년 7월 31일 |
유럽 | 1990년 9월 28일 |
오스트레일리아 | 1990년 11월 21일 |
닌텐도 파워 | 2000년 3월 1일 (일본) |
닌텐도 3DS | 2011년 6월 6일 (북미) 2011년 6월 7일 (일본) |
기타 정보 | |
CERO 등급 | CERO-A |
미디어 | 512 킬로비트 롬 카트리지 |
판매량 (전세계) | 1,814만 본 (2022년 말 기준) |
판매량 (일본) | 419만 본 (2022년 말 기준) |
모델 번호 | DMG-MLA (일본), DMG-ML-USA (북미) |
2. 게임 시스템
''슈퍼 마리오 랜드''는 슈퍼 마리오 브라더스와 유사한 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 플레이어는 마리오를 조작하여 오른쪽으로 이동하며, 플랫폼을 뛰어넘고 적과 함정을 피해 각 레벨의 끝에 도달해야 한다. 화면은 오른쪽으로만 스크롤되며, 왼쪽으로 되돌아갈 수 없다. 총 12개의 레벨이 4개의 월드로 나뉘어 있으며, 각 월드의 마지막 레벨에는 보스가 등장한다.
이 게임은 슈퍼 마리오 브라더스와 게임 플레이 방식이 유사하지만, 몇 가지 다른 점이 있다. 다른 ''마리오'' 게임들과 달리, ''슈퍼 마리오 랜드''는 버섯 왕국이 아닌 사라사 랜드를 배경으로 하며, 피치 공주 대신 데이지 공주가 등장한다. 쿠파 껍질은 점프 후 잠시 후에 폭발하고, 마리오는 불덩이 대신 튕기는 공(슈퍼볼)을 던진다. 1UP 버섯은 하트 모양이며, 레벨 끝 깃대는 플랫폼 챌린지로 대체되었다.
공중에 매달린 블록, 움직이는 플랫폼, 다른 지역으로 이어지는 파이프, 100개를 모으면 추가 목숨을 얻는 수집 가능한 동전, 굼바 적 등은 이전 ''마리오'' 게임에서 반복되는 요소이다.
게임을 완료하면 난이도가 더 어려운 모드로 다시 플레이할 수 있으며, 이 모드에서는 레벨에 적의 수가 더 많아진다. 더 어려운 모드를 완료하면 게임의 모든 레벨을 선택하여 플레이할 수 있다.
2. 1. 액션
''슈퍼 마리오 랜드''는 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈와 유사한 방식의 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 플레이어는 마리오를 조작하여 오른쪽으로 이동하며, 플랫폼을 뛰어넘고 적과 함정을 피해 각 레벨의 끝에 도달해야 한다. 화면은 오른쪽으로만 스크롤되며, 왼쪽으로 되돌아갈 수 없다.마리오는 데이지 공주를 구하기 위해 사라사 랜드를 탐험한다. 게임에는 총 12개의 레벨이 있으며, 그 중 2개는 마리오가 잠수함이나 비행기를 조종하여 적과 보스에게 발사체를 발사하는 슈팅 게임 방식이다. 각 레벨에는 일반 출구 외에 상단에 대체 출구가 있어, 이 출구로 들어가면 보너스 미니 게임에 도전하여 추가 목숨이나 슈퍼볼 플라워 파워업을 얻을 수 있다.
다른 ''마리오'' 게임들과 달리, ''슈퍼 마리오 랜드''는 버섯 왕국이 아닌 사라사 랜드를 배경으로 하며, 피치 공주 대신 데이지 공주가 등장한다. 또한, 쿠파 껍질은 점프 후 잠시 후에 폭발하고, 마리오는 불덩이 대신 튕기는 공(슈퍼볼)을 던진다. 1-Up 버섯은 하트 모양이며, 레벨 끝 깃대는 플랫폼 챌린지로 대체되었다.
게임은 3개의 레벨로 구성된 4개의 월드로 나뉘며, 각 월드 끝에는 고유한 보스가 등장한다. 마지막 레벨에는 두 명의 보스가 등장하며, 이들을 모두 물리쳐야 게임을 완료할 수 있다. 공중에 매달린 블록, 움직이는 플랫폼, 파이프, 수집 가능한 동전, 굼바 등은 이전 ''마리오'' 게임에서 반복되는 요소이다. 게임 완료 후에는 더 어려운 모드로 다시 플레이할 수 있으며, 이 모드에서는 레벨에 적의 수가 더 많아진다.
''슈퍼 마리오 랜드''는 이전 마리오 시리즈와 다른 스태프들이 제작하여 고유한 시스템이 존재한다.[12] 기본적인 시스템은 슈퍼 마리오 브라더스를 따르지만, 오른쪽으로만 스크롤되는 횡스크롤 액션 게임이다. 플레이어는 마리오를 조작하여 적을 물리치거나 피하면서 오른쪽으로 나아가 각 지역의 목표 지점에 도달해야 한다. 각 월드는 3개의 지역으로 나뉘며, 세 번째 지역에는 보스가 있다. 슈팅 게임 방식의 스테이지도 존재한다. 최종 스테이지를 제외한 각 월드의 세 번째 지역은 스위치를 밟으면 클리어할 수 있으며, 보스를 반드시 물리칠 필요는 없다. 최종 스테이지는 스위치가 없고 보스를 물리쳐야 최종 보스인 타탄가와 싸울 수 있다.
다른 마리오 시리즈와 달리 껍질을 걷어차는 등의 적을 이용한 액션은 없다. 또한, 지역이 총 12개뿐이어서 워프나 숏컷 루트도 없다. 고득점을 얻으면 게임 오버 시 컨티뉴가 가능하다. 10만 점마다 컨티뉴 횟수가 1회 추가되며, 타이틀 화면에서 "CONTINUE"를 선택하면 해당 스테이지부터 다시 시작할 수 있다.
2. 2. 아이템
슈퍼 마리오 랜드에는 게임 플레이에 도움을 주는 다양한 아이템이 등장한다.아이템 | 설명 |
---|---|
슈퍼 버섯 | 마리오를 "슈퍼 마리오"로 변신시켜 크기를 키운다. 슈퍼 마리오 상태에서는 적에게 부딪혀도 작아질 뿐 죽지 않으며, 아래에서 블록을 쳐서 부술 수 있다. 슈퍼 버섯은 나타나면 오른쪽으로 튀어 오르며, 착지 후에는 오른쪽으로 미끄러지지만, 단차를 떨어질 때는 수직으로 떨어진다. |
슈퍼 볼 플라워 | 다른 마리오 시리즈의 파이어 플라워와 비슷하지만, 슈퍼 마리오 랜드에서는 마리오가 불덩이 대신 슈퍼 볼을 던질 수 있게 해준다. 슈퍼 볼은 적을 쓰러뜨리거나 코인에 닿으면 코인을 획득할 수 있게 해준다. 슈퍼 볼은 45도 각도로 비스듬히 아래로 직진하며, 땅이나 벽 등에 닿으면 직각으로 튕겨진다. 한 번에 하나의 슈퍼 볼만 던질 수 있다. |
슈퍼 스타 | 마리오를 일정 시간 무적 상태로 만든다. 무적 상태에서는 적에게 닿기만 해도 쓰러뜨릴 수 있지만, 점수는 낮아진다. 무적 상태일 때의 배경음악은 자크 오펜바흐의 천국과 지옥이다. |
코인 | 100개를 모으면 마리오의 남은 목숨이 1개 늘어난다. 코인은 공중이나 블록 안에 있다. |
1UP 하트 | 마리오의 남은 목숨을 1개 늘려준다. 1UP 버섯과 동일한 역할을 하지만, 게임보이가 모노크롬이기 때문에 슈퍼 버섯과 다른 모양을 하고 있다. |
엘리베이터 | 일부 스테이지(예: 1-3)에 등장하며, 블록 위에 설치되어 있다. 엘리베이터를 타면 위로 올라가 천장 안으로 들어갈 수 있다. |
2. 3. 슈팅 스테이지
월드 2-3과 4-3(최종 스테이지)은 오른쪽으로 강제 스크롤되는 슈팅 스테이지로, 탈것을 타고 적을 원거리 공격으로 공격하며 진행한다. 평상시와 다른 점은 다음과 같다.- 상하좌우 대각선 이동이 가능하다.
- 마리오의 상태와 관계없이 원거리 공격을 발사할 수 있다. 단발 발사와 자동 연사가 가능하다.
- 적에게 직접 닿으면 어디에서 충돌하든 피해를 입는다(거대화 상태일 경우 작아지고, 작은 상태일 경우 게임 오버가 된다). 따라서 원거리 공격을 쏴서 쓰러뜨려야 한다. 다만 무적 상태일 때는 몸통 박치기로 쓰러뜨릴 수 있다.
- 보스 캐릭터는 원거리 공격을 여러 발 쏘는 것으로 마리오의 상태와 관계없이 쓰러뜨릴 수 있다. 2-3에서는 1-3이나 3-3과 마찬가지로 보스를 쓰러뜨리지 않고 스위치에 닿아 클리어할 수도 있다.
- 블록은 직접 닿아 칠 수 없지만, 원거리 공격을 쏘면 부술 수 있다.
- 구덩이에 떨어지는 일은 없지만, 화면 스크롤과 벽에 끼여 완전히 모습이 보이지 않게 되면 게임 오버.
월드 2-3은 수중 스테이지로, 잠수함 마린 팝 호를 타고 어뢰로 공격한다. 월드 4-3은 공중 스테이지로, 전투기 스카이 팝 호를 타고 미사일로 공격한다. 둘 다 조작 방법이나 게임 내 사양은 동일하다.
2. 4. 버그 악용
화면 밀기 등의 버그 기술이 다수 발견되었는데, 그중에서도 유명한 것이 2-3과 4-3의 슈팅 스테이지에서 마리오가 왼쪽 가장자리에서 오른쪽 가장자리로 이동해 버리는 버그이다. 이것을 사용하면 통상적으로 들어갈 수 없는 벽 안쪽으로 들어가거나, 보스를 쓰러뜨리지 않고 문의 뒤쪽으로 갈 수 있게 된다.[1]2. 5. 이면
게임을 클리어하면 더 어려운 모드로 다시 플레이할 수 있는데, 레벨은 적의 수가 더 많다는 점을 제외하면 동일하다. 이 모드를 클리어하면 게임의 모든 레벨을 선택하여 플레이할 수 있게 된다. 타탕가를 쓰러뜨리면 타이틀 화면의 버섯이 마리오로 바뀌고, 이면으로 진행할 수 있다. 스테이지 구성은 바뀌지 않지만 적과 장애물의 수가 많아진다. 보스전에서는 타마오가 2마리로 늘어나는 것 외에는 변화가 없다. 이면을 클리어하면 타이틀 화면에서 스테이지를 선택할 수 있게 된다. 선택할 수 있는 것은 이면뿐이며, 표면으로는 돌아갈 수 없다.3. 설정
''슈퍼 마리오 랜드''는 버섯 왕국이 아닌 사라사 랜드를 배경으로 하며, 마리오는 피치 공주 대신 이 작품에서 처음 등장하는 데이지 공주를 구출해야 한다.
사라사 랜드는 피라프트, 뮤다, 이스턴, 차이 왕국으로 구성되어 있다. 어느 날, 우주 괴인 타탄가가 나타나 사라사 랜드를 정복하고 데이지 공주를 납치한다. 마리오는 데이지 공주를 구하기 위해 모험을 떠난다.
이 게임은 선화로 그려졌으며, 쿠파 껍질은 점프 후 폭발하고, 마리오는 불덩이 대신 슈퍼볼을 던진다. 1-Up 버섯은 하트로 묘사되며, 레벨 끝 깃대는 플랫폼 챌린지로 대체되었다.
3. 1. 스토리
사라사 랜드는 피라프트 왕국, 뮤다 왕국, 이스턴 왕국, 차이 왕국으로 이루어져 있었다. 어느 날, 사라사 랜드를 정복하려는 우주 괴인 타탄가가 하늘에서 나타났다. 타탕가는 사라사 랜드 각 왕국의 주민들에게 우주 최면을 걸어 마음대로 조종하여 순식간에 사라사 랜드를 점령하고, 데이지 공주를 납치했다. 이 소식을 들은 마리오는 데이지 공주가 붙잡혀 있다는 차이 왕국으로 향한다.3. 2. 무대
게임의 무대는 사라사 랜드이며, 피라프토 왕국, 뮤다 왕국, 이스턴 왕국, 차이 왕국의 4개 왕국으로 이루어져 있다. 다른 ''마리오'' 게임이 버섯 왕국에서 진행되는 것과 달리, ''슈퍼 마리오 랜드''는 사라사 랜드에서 진행되며 선화로 그려졌다. 마리오는 시리즈의 표준 곤경에 처한 여인인 피치 공주가 아닌, 데뷔작인 데이지 공주를 쫓는다. 적 캐릭터는 본작 고유의 것이 많지만, 일부는 버섯 왕국에 사는 것과 공통적이거나 특징이나 외관이 유사한 종족이 살고 있다.3. 3. 스테이지 구성
슈퍼 마리오 랜드는 총 4개의 월드로 구성되어 있으며, 각 월드의 3번째 스테이지 끝에는 보스가 등장한다. 이는 역대 공식 마리오 게임 중에서 가장 작은 규모이다.게임 플레이 방식은 ''슈퍼 마리오 브라더스'' 시리즈와 유사한 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 플레이어는 마리오가 되어 오른쪽으로 이동하며 플랫폼을 뛰어넘고 적과 함정을 피하면서 레벨 끝까지 진행해야 한다. 화면은 오른쪽으로만 스크롤되며, 왼쪽으로 다시 스크롤되지 않는다. 마리오는 악당 우주인 타탕가를 물리치고 데이지 공주를 구하기 위해 사라사 랜드를 모험한다.
전체 12개의 레벨 중 2개는 마리오가 잠수함이나 비행기를 조종하여 적과 블록, 보스에게 발사체를 발사하는 "강제 스크롤" 방식의 슈팅 게임이다. 레벨은 일반 출구 외에 대체 출구가 존재하며, 대체 출구에 도달하면 보너스 미니 게임을 통해 1~3개의 추가 목숨이나 슈퍼볼 플라워 파워업을 얻을 수 있다.
다른 ''마리오'' 게임이 버섯 왕국에서 진행되는 것과 달리, ''슈퍼 마리오 랜드''는 사라사 랜드를 배경으로 한다. 마리오는 피치 공주가 아닌, 이 게임에서 처음 등장하는 데이지 공주를 구출해야 한다. 점프하면 쿠파 껍질이 잠시 후 폭발하고, 마리오는 불덩이 대신 튕기는 공(슈퍼볼)을 던진다. 1-Up 버섯 파워업은 하트로 묘사되며, 레벨 끝의 깃대는 플랫폼 챌린지로 대체되었다.
''슈퍼 마리오 랜드''는 3개의 레벨로 구성된 4개의 "월드"로 구성되어 총 12개의 레벨을 제공한다. 각 월드의 끝에는 고유한 보스가 있으며, 네 번째 보스를 물리치면 최종 보스인 타탕가가 나타난다. 처음 세 명의 보스는 발사체로 파괴하거나, 파괴하지 않고 지나쳐 출구로 갈 수도 있다. 마지막 레벨에는 일반 출구가 없으며, 레벨 끝에 있는 두 명의 보스를 모두 물리쳐야 게임을 완료할 수 있다.
일부 요소는 이전 ''마리오'' 게임에서 가져왔다. 공중에 매달린 블록, 움직이는 플랫폼, 다른 지역으로 이어지는 파이프, 100개를 모으면 추가 목숨을 얻는 동전, 굼바 적 등이 등장한다. 게임을 완료하면 더 어려운 모드로 다시 플레이할 수 있으며, 이 모드에서는 레벨에 적의 수가 더 많아진다. 더 어려운 모드까지 완료하면 게임의 모든 레벨에서 자유롭게 플레이할 수 있다.
각 월드는 고대 문명이나 전설과 관련된 실제 국가 및 지역을 모델로 하며, 설정상 각국의 왕은 『슈퍼 마리오 랜드』의 중간 보스이다.
4. 캐릭터
본작은 버섯 왕국이 아닌 사라사 랜드를 배경으로 하며, 쿠파나 피치 공주와 같은 기존 마리오 시리즈의 캐릭터는 등장하지 않는다. 대신 데이지 공주나 우주 괴인 타탄가 등 새로운 캐릭터가 등장한다.[1]
4. 1. 장애물
무적 상태에서도 쓰러뜨릴 수 없는 장애물은 다음과 같다.5. 개발
''슈퍼 마리오 랜드''는 2011년 6월 6일 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔로 재출시되어 초기 게임 중 하나가 되었다. 게임보이의 흑백 효과를 재현하기 위해 선택적으로 "녹색 음영" 색상 팔레트를 사용할 수 있었으며, 화면 크기가 약 60% 확대되었다. 2024년 5월 15일에는 닌텐도 스위치 온라인 서비스로도 출시되었다.
프로듀서 | 요코이 군페이 |
---|---|
디렉터 | 오카다 사토시 |
프로그래머 | 야마모토 마사오, 하라다 타카히로 |
디자인 | 마츠오카 히로시, 마시타 마사히코 |
사운드 | 타나카 히로카즈 |
아미다 디자인 | 야마나카 마사루 |
스페셜 땡스 | 타키 요시히로, 데시 이시, 나가타 히데오, 가노 마코토, 니시자와 켄지 |
5. 1. 개발 배경
닌텐도 R&D1에서 개발하고 닌텐도가 1989년에 게임보이 휴대용 게임기의 런칭 게임으로 출시했다. 닌텐도 CEO 야마우치 히로시는 재미있는 게임이 콘솔 판매를 촉진한다고 믿었기에, 닌텐도가 게임보이를 만들었을 때 닌텐도의 마스코트인 마리오가 등장하는 재미있는 게임을 원했다. 이 과제는 게임보이 개발자 요코이 군페이가 이끄는 개발팀인 닌텐도 R&D1에 주어졌다. 요코이는 이전에 게임 & 와치 시리즈를 만들었고, 마리오를 처음 소개한 게임인 ''동키콩''에서 그의 제자 미야모토 시게루와 함께 작업했다. ''슈퍼 마리오 랜드''는 네 번째 ''슈퍼 마리오'' 게임이자, 최초의 휴대용 마리오 게임이며, 미야모토 없이 제작된 첫 번째 게임이다.
미야모토의 지시가 부재한 가운데, 개발팀은 ''슈퍼 마리오 랜드''가 휴대용 기기의 작은 화면에 맞게 시리즈의 요소를 축소하면서 시리즈와 일치하지 않는 새로운 요소들을 사용했다. R&D1의 책임자인 요코이가 프로듀서를 맡았고, 오카다 사토루가 감독을 맡았다. 그들은 이전에 ''메트로이드''(1986)와 ''별의 커비''(1986)를 함께 개발했으며, 이후 요코이는 산업 디자인을, 오카다는 엔지니어링을 담당하여 게임보이를 설계했다.
헨크 로저스가 ''테트리스''를 닌텐도 아메리카에 가져와 아라카와 미노루에게 이 중독성 있는 컴퓨터 게임이 닌텐도가 가장 많은 관객에게 도달하는 데 도움이 될 것이라고 설득하기 전까지, ''슈퍼 마리오 랜드''는 휴대용 콘솔의 대표 타이틀로 계획되었다. 그 후 닌텐도는 모든 게임보이 구매에 ''테트리스''를 번들로 제공하기로 결정했다.
게임보이는 1989년 4월 일본, 7월 북미, 1990년 9월 유럽에서 출시되었으며, ''슈퍼 마리오 랜드''는 런칭 게임이 되었다. 공식적인 첫 출시는 1989년 4월 21일 일본에서 이루어졌으며, 북미 출시는 8월에 이어졌다.
6. 출시
이 게임은 닌텐도에서 개발 및 발매하였다. 게임보이용으로 처음 출시되었으며, 이후 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔과 닌텐도 스위치 온라인을 통해 이식되었다.[13][14]
6. 1. 이식 버전
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 슈퍼 마리오 랜드 | — | 게임보이 (닌텐도 파워) | 닌텐도 개발 제1부 | 닌텐도 | 플래시롬 카세트 | — |
2 | 슈퍼 마리오 랜드 | — | 닌텐도 3DS | 닌텐도 개발 제1부 | 닌텐도 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | [13][14] |
3 | 게임보이 Nintendo Switch Online | — | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 | — |
7. 평가
''슈퍼 마리오 랜드''는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 여러 매체에서 ''슈퍼 마리오 브라더스''의 "더 작고 짧은" 버전으로 평가했지만, 휴대용 게임으로서의 완성도와 재미는 높게 평가했다. 특히, 다나카 히로카즈의 사운드트랙은 "역대 최고 중 하나"로 꼽힐 정도로 호평을 받았다.
''슈퍼 마리오 랜드''는 1989년 북미 지역에서 닌텐도의 테트리스 다음으로 많이 팔린 게임이 되었으며, 전 세계적으로 2,500만 개 이상 판매되어 ''슈퍼 마리오 브라더스 3''(1988)보다 더 많은 판매량을 기록했다. 1992년 8월부터 9월까지는 Babbage's 게임보이 판매 차트에서 1위를 차지하기도 했다.[2][3]
IGN의 루카스 토마스는 게임이 작아지면서 마리오의 키가 게임 보이의 작은 화면에서 12 픽셀에 불과해 플레이어의 "눈의 피로"를 우려했지만, 레비 부캐넌은 게임이 크기 축소에 있어서 타협하지 않았다고 평가했다. ''Complex''의 구스 터너는 그래픽이 "단순하다"고 평가했고, ''Official Nintendo Magazine''은 게임이 "터무니없이 짧다"고 말했다. ''Eurogamer''는 게임을 1시간 이내에 끝낼 수 있다고 보도했다.
매체 | 점수 |
---|---|
Computer and Video Games (GB) | 93%[19] |
Electronic Gaming Monthly (GB) | 31/40점[20] |
Eurogamer (3DS) | 7/10점[21] |
IGN (3DS) | 7.5/10점[22] |
Mean Machines (GB) | 90%[24] |
Player One (GB) | 98%[25] |
The Games Machine (GB) | 94%[26] |
패밀리 컴퓨터 매거진 (GB) | 21.72/30점[9] |
패밀리 컴퓨터 통신 (GB) | 26/40점[28] |
7. 1. 출시 당시의 반응
많은 비평가들은 ''슈퍼 마리오 브라더스''의 "더 작고 짧은" 버전으로 ''슈퍼 마리오 랜드''를 평가했다.[29][30][31][32][33] 1989년 출시 당시, 리뷰어들은 휴대용 ''마리오'' 게임이 등장한것에 대해 흥분했다.[31] ''Computer and Video Games''의 폴 랜드는 이 게임을 "주머니 속의 아케이드 게임기"라고 칭하며, 그래픽은 크기에 비해 "놀랍다"고 평가했다.[29] 프랑스 게임 잡지 ''Player One''은 ''슈퍼 마리오 랜드''가 휴대용 기기에 마리오를 가져오기 위해 필요한 부분에서 적절하게 타협했다고 말했다.[34] ''Electronic Gaming Monthly''의 스티브 해리스는 게임이 짧지만 "환상적"이고 "매우 재미있다"고 평가했다.[30] 같은 매체의 에드 셈라드와 돈 노어트는 ''슈퍼 마리오 랜드''를 당시 "최고의 게임 보이 카트리지"라고 말했다.[30]''Superplay''의 토니 모트는 이 게임이 닌텐도의 게임 보이의 "경쟁자들과 동등한 수준의 게임성을 갖추고 있음"을 증명했다고 말했다. ''Mean Machines''의 매트 리건도 이에 동의하며 "최고 수준의 게임성!"이라고 평가했다.[33] 영국의 잡지 ''Mean Machines''과 ''The Games Machine''은 게임 내에서 찾을 수 있는 많은 숨겨진 요소에 대해 언급했다.[33][35] ''Player One'' 역시 음악을 칭찬했다.[34] ''Player One''은 ''슈퍼 마리오 랜드''를 "걸작", "휴대용 비디오 게임의 정점"이라고 평가했다.[34]
- 게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 6·7·7·6의 합계 26점을 기록했다.[27][28] 리뷰어들은 "잔상이 있어서 액션 게임에는 맞지 않는다고 여기저기서 말하지만, 이 '마리오'에 관해서는 꽤 괜찮은 수준이라고 생각한다", "원조 『슈퍼 마리오』에 비하면 마리오의 움직임도 어딘가 어설프고, 적도 매력적이지 않다"고 평가했다.[27]
- 게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 21.72점 (만점 30점)이다.[9] 또한, 같은 잡지 1991년 5월 24일호 특별 부록의 "게임 보이 올 카탈로그"에서는 다음과 같이 소개한다. "이 게임에는 지금까지의 시리즈에는 없었던, 마리오의 슈팅 면이 들어있다. 그것뿐만 아니라, 마리오의 남은 수가 늘어나는 보너스 스테이지도 새롭게 추가되었다. 각 월드의 보스도 쿠파가 아닌, 오리지널 보스이다. 물론, 물가를 진행하는 면, 지하를 통과하는 면, 숨겨진 코인이 있는 면 등, 지금까지의 시리즈에 있었던 면도 풍부하게 포함되어 있다. 액정 화면을 고려해서 만들어져 적이나 트랩은 다소 쉬워졌다"[9]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.71 | 3.60 | 3.64 | 3.71 | 3.77 | 3.29 | 21.72 |
7. 2. 판매량
게임보이의 "하룻밤 사이의 성공" 이후, ''슈퍼 마리오 랜드''는 북미 지역에서 닌텐도의 테트리스 다음으로 두 번째로 많이 팔린 1989년 출시작이 되었다.[1] ''슈퍼 마리오 랜드''는 1,400만 장 이상 판매되었으며, 이는 ''슈퍼 마리오 브라더스 3''(1988)보다 더 많은 판매량이다.미국에서 이 게임은 1992년 8월부터 9월까지 두 달 동안 Babbage's 게임보이 판매 차트에서 1위를 차지했다.[2][3]
7. 3. 회고적 평가
많은 비평가들은 ''슈퍼 마리오 브라더스''의 "더 작고 짧은" 버전으로 ''슈퍼 마리오 랜드''를 평가했다. 1989년 출시 당시, 리뷰어들은 휴대용 ''마리오'' 게임이 나왔다는 사실에 흥분했다.''Computer and Video Games''의 폴 랜드는 이 게임을 "주머니 속의 아케이드 게임기"라고 칭하며, 그래픽이 게임기 크기에 비해 "놀랍다"고 평가했다. 프랑스 게임 잡지 ''Player One''은 ''슈퍼 마리오 랜드''가 휴대용 기기에 마리오를 담기 위해 필요한 부분에서 적절하게 타협했다고 평가했다. ''Electronic Gaming Monthly''의 스티브 해리스는 게임이 짧지만 "환상적"이고 "매우 재미있다"고 말했다. 같은 매체의 에드 셈라드와 돈 노어트는 ''슈퍼 마리오 랜드''를 당시 "최고의 게임 보이 카트리지"라고 평가했다.
''Superplay''의 토니 모트는 이 게임이 닌텐도의 게임 보이의 "경쟁자들과 동등한 수준의 게임성을 갖추고 있음"을 증명했다고 평가했다. ''Mean Machines''의 매트 리건도 이에 동의하며 "최고 수준의 게임성!"이라고 칭찬했다. 영국의 잡지 ''Mean Machines''과 ''The Games Machine''은 게임 내에 숨겨진 요소가 많다는 점을 언급했다. ''Player One'' 역시 음악을 칭찬했으며, ''슈퍼 마리오 랜드''를 "걸작", "휴대용 비디오 게임의 정점"이라고 평가했다.
IGN의 루카스 토마스는 주인공, 적, 그리고 전체적인 게임이 더 짧아졌으며, 마리오의 키가 게임 보이의 작은 화면에서 12 픽셀에 불과하다고 언급했다. 토마스는 게임 재출시에서 플레이어의 "눈의 피로"를 우려했다. 그럼에도 불구하고 IGN의 레비 부캐넌은 게임이 크기 축소에 있어서 타협하지 않았다고 생각했다. ''Complex''의 구스 터너는 그래픽이 "단순하다"고 평가했고, ''Official Nintendo Magazine''은 게임이 "터무니없이 짧다"고 말했다. ''Eurogamer''는 게임을 1시간 이내에 끝낼 수 있다고 보도했다.
구스 터너는 게임이 시리즈와 관련된 재미, 직관성, 난이도를 가지고 있다고 평가했다. ''Eurogamer''의 크리스 쉴링은 다나카 히로카즈의 사운드트랙을 "분명 역대 최고 중 하나"라고 칭찬했으며, ''Official Nintendo Magazine''은 이를 "역대 최고의 비디오 게임 음악" 중 하나라고 말했다. ''Eurogamer''와 ''Complex''도 음악을 칭찬했다.
- 게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 통신』의 "크로스 리뷰"에서는 6·7·7·6의 합계 26점을 기록했다.[27][28]。리뷰어들은 "잔상이 있어서 액션 게임에는 맞지 않는다고 여기저기서 말하지만, 이 '마리오'에 관해서는 꽤 괜찮은 수준이라고 생각한다", "원조 『슈퍼 마리오』에 비하면 마리오의 움직임도 어딘가 어설프고, 적도 매력적이지 않다" 등과 같이 평가했다.[27]。
- 게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 21.72점 (만점 30점)이다.[9]。
항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 오리지널리티 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.71 | 3.60 | 3.64 | 3.71 | 3.77 | 3.29 | 21.72 |
8. 유산
''슈퍼 마리오 랜드''는 1989년 게임 보이의 런칭 게임이었으며, 휴대용 마리오 게임 시리즈의 시작이었다. 와리오와 데이지 공주가 처음 등장한 게임이기도 하다. IGN의 마크 닉스는 ''슈퍼 마리오 랜드''가 "기발한 공백"과 "인상적인 오리지널" 버섯 왕국 대신 UFO가 등장하는, 영감을 받지 못한 유일한 ''마리오'' 게임이라고 평가했다. ''Mean Machines''는 외계인 테마, 쉬운 난이도, 도트 매트릭스 화면 흐림에 실망했다.
''유로게이머''의 실링은 마리오가 가볍고 마찰이 더 많은 등 다르게 느껴졌으며, 이 게임이 시도한 위험 때문에 "급진적이고 독특하다"고 평가했다. IGN의 토마스는 슈터 레벨, 폭발하는 엉금엉금, 꺼지지 않는 불덩이, 피치 공주가 아닌 플롯과 같은 "어울리지 않는" 게임 플레이 요소를 이 시리즈에서 벗어난 점으로 꼽았다.
8. 1. 시리즈에 미친 영향
이 게임은 휴대용 마리오 게임인 ''슈퍼 마리오 랜드'' 시리즈의 시작을 알렸다. 후속작인 ''슈퍼 마리오 랜드 2: 6 골든 코인''은 비선형 오버월드를 추가하고 와리오라는 새로운 악당 캐릭터를 소개했다. 이어서 출시된 ''와리오 랜드: 슈퍼 마리오 랜드 3''는 ''와리오'' 프랜차이즈의 시작을 알렸다. ''슈퍼볼 플라워''는 ''슈퍼 마리오 메이커 2''에서 잠금 해제 가능한 파워업 아이템으로 등장하며, ''슈퍼 마리오 브라더스'' 스타일에서만 사용할 수 있다.''슈퍼 마리오 랜드''는 미니어처화된 ''슈퍼 마리오'' 요소와 "상상할 수 있는 거의 모든 마리오의 주된 요소에 대한 반전"으로 기억된다. 이 게임의 새로운 요소 중 다수는 이후 시리즈에 다시 등장하지 않아, ''슈퍼 마리오 랜드''는 나머지 시리즈와 비교했을 때 특이하거나, IGN의 토마스가 묘사했듯이 "독특한 괴짜"로 여겨진다.
''슈퍼 마리오 랜드'' 시리즈에 새롭게 추가된 슈터 레벨은 ''메이커'' 게임을 제외하고 이후 ''슈퍼 마리오'' 게임에서 다시 나오지 않았다. ''슈퍼 마리오 랜드 2''와 같은 후속 시리즈 게임은 오리지널의 작은 규모를 버리고 첫 번째 작품의 튕기는 공 대신 클래식한 파이어 플라워 불덩이를 선택했다.
이 게임은 최고의 게임 보이 게임 순위에 여러 번 포함되었으며,, ''Official Nintendo Magazine''은 닌텐도 최고의 게임 100선에서 73위에 올렸다. ''슈퍼 마리오 랜드''에서 데뷔한 데이지 공주는 이후 ''마리오'' 시리즈 스포츠 및 레이싱 게임에 등장한다.
8. 2. 대중 음악
앰배서더스 오브 펑크(Ambassadors of Funk)가 1992년에 발표한 노래 "슈퍼 마리오 랜드"는 이 게임에서 영감을 받아 만들어졌으며, 영국 톱 텐 차트에 오르는 인기를 얻었다.[5][6] 앰배서더스 오브 펑크의 사이먼 해리스(Simon Harris)는 친구가 닌텐도의 게임 보이를 소개해 준 후, 히로카즈 타나카(Hirokazu Tanaka)가 작곡한 ''슈퍼 마리오 랜드''의 테마 음악에 매료되었다고 한다. 그는 게임의 스코어에 수록된 곡들이 하우스 음악과 비슷한 템포를 가지고 있어 "슈퍼 마리오 랜드"에 쉽게 통합할 수 있었고, 아인슈타인을 섭외하여 랩 보컬을 맡겼다.[5]해리스는 곡을 만든 후 닌텐도에 음악 샘플 사용 허가를 요청했고, 닌텐도는 해리스의 작품을 마음에 들어 하여 그와 아인슈타인에게 ''슈퍼 마리오'' 관련 앨범 제작을 요청했다. 닌텐도 영국 지사는 "슈퍼 마리오 랜드"를 빠르게 홍보하고 마케팅했으며, 뮤직 비디오를 위한 배우까지 제공했지만, 닌텐도 아메리카(Nintendo of America)와의 연락은 어려웠고, 이 곡은 미국에서는 발매되지 않았다. 마리오의 디자이너인 미야모토 시게루(Shigeru Miyamoto)는 이 프로젝트를 승인했으며, 1993년 8월 일본에서 ''슈퍼 마리오 콤팩트 디스코''(Super Mario Compact Disco)라는 제목의 앨범이 발매되었고, 여기에는 ''슈퍼 마리오 브라더스 3(Super Mario Bros. 3)''와 ''슈퍼 마리오 카트(Super Mario Kart)''와 같은 다른 마리오 게임의 곡들도 수록되었다.[5][6]
음반명 | 발매일 | 발매사 | 비고 |
---|---|---|---|
『슈퍼 마리오 랜드/마리오·프릭스·오케스트라』 | 1989년 9월 1일 | 일본 콜롬비아 | 게임 BGM의 어레인지 버전과, 메들리 형식으로 오리지널 버전을 수록. |
『GAME BOY MUSIC』 | 1990년 3월 21일 | 포니캐년 | |
『게임보이 그래피티』 | 1990년 5월 21일 | 일본 콜롬비아 | |
『SUPER MARIO LAND Ambassadors of Funk feat. MC Mario』 | 1993년 3월 21일 | 알파 레코드 |
8. 3. 팬 제작 리메이크
ChronoMoogle이라는 사용자가 트위터에 게시물을 올린 후 2019년에 알려진 슈퍼 패미컴용 홈브루 게임인 ''New Super Mario Land''는 팬이 제작한 리메이크이다.[7] 이 리메이크는 향상된 그래픽, 음악, 최대 4명이 즐길 수 있는 멀티플레이어 모드를 제공한다. 익명을 요구한 개발자는 ''Nintendo Life''와의 인터뷰에서 이 리메이크가 ROM 해킹 없이 처음부터 완전히 제작되었으며, 어셈블리 언어, 그래픽 및 사운드 도구, 슈퍼 패미컴 에뮬레이터를 사용하여 테스트했다고 밝혔다. 게임을 개발한 후, 개발자는 오리지널 게임 30주년을 기념하기 위해 30개의 닌텐도 파워 카트리지에 게임을 플래시하여 "닌텐도를 사랑하는 친구들"에게 크리스마스 선물로 배포했다. 개발자는 선물 카트리지를 보낸 후 "프로젝트는 이미 종료되었다"고 말하며 더 이상 게임에 관여하지 않는다고 밝혔다.[8]9. 스태프
역할 | 이름 |
---|---|
프로듀서 | 요코이 군페이 |
디렉터 | 오카다 사토시 |
프로그래머 | 야마모토 마사오, 하라다 타카히로 |
디자인 | 마츠오카 히로시, 마시타 마사히코 |
사운드 | 타나카 히로카즈 |
아미다 디자인 | 야마나카 마사루 |
스페셜 땡스 | 타키 요시히로, 데시 이시, 나가타 히데오, 가노 마코토, 니시자와 켄지 |
참조
[1]
잡지
Count Down Hot 100: USA Hot 10!
https://archive.org/[...]
1993-04-16
[2]
잡지
EGM Top Ten
https://archive.org/[...]
1992-10
[3]
잡지
EGM Top Ten
https://archive.org/[...]
1992-11
[4]
웹사이트
Super Mario Land Review Score
https://www.gamerank[...]
[5]
웹사이트
Revisiting Nintendo's novelty pop hit
https://www.eurogame[...]
2021-06-21
[6]
웹사이트
Random: Looking Back on That Time When Mario Gatecrashed the UK Music Charts
https://www.nintendo[...]
2021-06-21
[7]
웹사이트
Random: Super Mario Land Has Been Ported To The SNES, And It Looks Amazing
http://www.nintendol[...]
2023-02-13
[8]
웹사이트
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http://www.nintendol[...]
2023-02-13
[9]
간행물
5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ
徳間書店
1991-05-24
[10]
서적
2023 CESAゲーム白書
コンピュータエンターテインメント協会
[11]
서적
2023 CESAゲーム白書
コンピュータエンターテインメント協会
[12]
서적
懐かしゲームボーイパーフェクトガイド
M.B.MOOK
[13]
웹사이트
任天堂、「ニンテンドーeショップ」の情報を公開。DSi/LLからの3DSへのソフト・データの引っ越しについても明らかに
https://game.watch.i[...]
インプレス
2011-06-02
[14]
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任天堂、ゲームボーイのバーチャルコンソールや3DS新作ゲーム配信の詳細を公開
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イード (企業)|イード
2011-06-02
[15]
웹사이트
【5月15日追加】「ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン&ゲームボーイ Nintendo Switch Online」追加タイトルが配信開始。
https://www.nintendo[...]
任天堂
2024-05-15
[16]
웹사이트
ゲームボーイ Nintendo Switch Onlineに『カエルの為に鐘は鳴る』や『スーパーマリオランド』など4タイトルが追加
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA
2024-05-15
[17]
웹사이트
「スーパーマリオランド」「カエルの為に鐘は鳴る」など,GBの名作4タイトルが「Nintendo Switch Online」で配信開始
https://www.4gamer.n[...]
デジタルハーツホールディングス|Aetas
2024-05-15
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「ゲームボーイ Nintendo Switch Online」に「カエルの為に鐘は鳴る」など4タイトルが5月15日に追加 「アレイウェイ」、「スーパーマリオランド」、「ベースボール」が登場
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[19]
웹사이트
Marioland
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1989-11
[20]
잡지
Electronic Gaming Review Crew
1989-09
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2011-06-13
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Super Mario Land
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간행물
아스키
1989-06-09
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スーパーマリオランド まとめ
[29]
웹인용
Marioland
https://archive.org/[...]
1989-11
[30]
잡지인용
Electronic Gaming Review Crew
1989-09
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웹인용
3DS eStore Games Roundup
http://www.eurogamer[...]
2011-06-13
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웹인용
Super Mario Land Review
http://www.ign.com/a[...]
2011-06-15
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웹인용
Super Mario Land review
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1990-11
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Super Mario Land
1990-10
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Boy Friends
https://archive.org/[...]
1990-09
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